home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_0lad.3do next >
Text File  |  1999-11-15  |  9KB  |  350 lines

  1. # MODEL '0lad.3do' created from 'H:\Amodelx\0lad.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:ladr_1rope_frnt.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.149960
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.149960
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 6
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME rung_01
  40.  
  41. RADIUS   0.058310
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 4
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.  
  56.  
  57. TEXTURE VERTICES 4
  58.  
  59.     0:   0.000500  -0.436300
  60.     1:   0.999500  -0.436300
  61.     2:   0.999500  -1.416700
  62.     3:   0.000500  -1.416700
  63.  
  64.  
  65. VERTEX NORMALS
  66.  
  67. # num:     x:         y:         z:
  68.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  69.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  70.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  71.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  72.  
  73.  
  74. FACES 1
  75.  
  76. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  77.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  1   0,  2   1,  3 
  78.  
  79.  
  80. FACE NORMALS
  81.  
  82. # num:     x:         y:         z:
  83.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  84.  
  85.  
  86. # Mesh definition
  87. MESH 1
  88.  
  89. NAME rung_02
  90.  
  91. RADIUS   0.058310
  92.  
  93. GEOMETRYMODE    4
  94. LIGHTINGMODE    3
  95. TEXTUREMODE    3
  96.  
  97.  
  98. VERTICES 4
  99.  
  100. # num:     x:         y:         z:         i: 
  101.     0:   0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  102.     1:  -0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  103.     2:  -0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  104.     3:   0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  105.  
  106.  
  107. TEXTURE VERTICES 4
  108.  
  109.     0:   0.000500  -0.436300
  110.     1:   0.999500  -0.436300
  111.     2:   0.999500  -1.416700
  112.     3:   0.000500  -1.416700
  113.  
  114.  
  115. VERTEX NORMALS
  116.  
  117. # num:     x:         y:         z:
  118.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  119.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  120.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  121.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  122.  
  123.  
  124. FACES 1
  125.  
  126. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  127.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  1   0,  2   1,  3 
  128.  
  129.  
  130. FACE NORMALS
  131.  
  132. # num:     x:         y:         z:
  133.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  134.  
  135.  
  136. # Mesh definition
  137. MESH 2
  138.  
  139. NAME rung_03
  140.  
  141. RADIUS   0.058310
  142.  
  143. GEOMETRYMODE    4
  144. LIGHTINGMODE    3
  145. TEXTUREMODE    3
  146.  
  147.  
  148. VERTICES 4
  149.  
  150. # num:     x:         y:         z:         i: 
  151.     0:   0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  152.     1:  -0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  153.     2:  -0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  154.     3:   0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  155.  
  156.  
  157. TEXTURE VERTICES 4
  158.  
  159.     0:   0.000500  -0.436300
  160.     1:   0.999500  -0.436300
  161.     2:   0.999500  -1.416700
  162.     3:   0.000500  -1.416700
  163.  
  164.  
  165. VERTEX NORMALS
  166.  
  167. # num:     x:         y:         z:
  168.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  169.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  170.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  171.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  172.  
  173.  
  174. FACES 1
  175.  
  176. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  177.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  1   0,  2   1,  3 
  178.  
  179.  
  180. FACE NORMALS
  181.  
  182. # num:     x:         y:         z:
  183.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  184.  
  185.  
  186. # Mesh definition
  187. MESH 3
  188.  
  189. NAME rung_04
  190.  
  191. RADIUS   0.058310
  192.  
  193. GEOMETRYMODE    4
  194. LIGHTINGMODE    3
  195. TEXTUREMODE    3
  196.  
  197.  
  198. VERTICES 4
  199.  
  200. # num:     x:         y:         z:         i: 
  201.     0:   0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  202.     1:  -0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  203.     2:  -0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  204.     3:   0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  205.  
  206.  
  207. TEXTURE VERTICES 4
  208.  
  209.     0:   0.000500  -0.436300
  210.     1:   0.999500  -0.436300
  211.     2:   0.999500  -1.416700
  212.     3:   0.000500  -1.416700
  213.  
  214.  
  215. VERTEX NORMALS
  216.  
  217. # num:     x:         y:         z:
  218.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  219.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  220.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  221.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  222.  
  223.  
  224. FACES 1
  225.  
  226. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  227.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  1   0,  2   1,  3 
  228.  
  229.  
  230. FACE NORMALS
  231.  
  232. # num:     x:         y:         z:
  233.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  234.  
  235.  
  236. # Mesh definition
  237. MESH 4
  238.  
  239. NAME rung_05
  240.  
  241. RADIUS   0.058310
  242.  
  243. GEOMETRYMODE    4
  244. LIGHTINGMODE    3
  245. TEXTUREMODE    3
  246.  
  247.  
  248. VERTICES 4
  249.  
  250. # num:     x:         y:         z:         i: 
  251.     0:   0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  252.     1:  -0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  253.     2:  -0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  254.     3:   0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  255.  
  256.  
  257. TEXTURE VERTICES 4
  258.  
  259.     0:   0.000500  -0.436300
  260.     1:   0.999500  -0.436300
  261.     2:   0.999500  -1.416700
  262.     3:   0.000500  -1.416700
  263.  
  264.  
  265. VERTEX NORMALS
  266.  
  267. # num:     x:         y:         z:
  268.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  269.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  270.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  271.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  272.  
  273.  
  274. FACES 1
  275.  
  276. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  277.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  1   0,  2   1,  3 
  278.  
  279.  
  280. FACE NORMALS
  281.  
  282. # num:     x:         y:         z:
  283.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  284.  
  285.  
  286. # Mesh definition
  287. MESH 5
  288.  
  289. NAME rung_06
  290.  
  291. RADIUS   0.058310
  292.  
  293. GEOMETRYMODE    4
  294. LIGHTINGMODE    3
  295. TEXTUREMODE    3
  296.  
  297.  
  298. VERTICES 4
  299.  
  300. # num:     x:         y:         z:         i: 
  301.     0:   0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  302.     1:  -0.030000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  303.     2:  -0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  304.     3:   0.030000   0.000000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  305.  
  306.  
  307. TEXTURE VERTICES 4
  308.  
  309.     0:   0.000500  -0.436300
  310.     1:   0.999500  -0.436300
  311.     2:   0.999500  -1.416700
  312.     3:   0.000500  -1.416700
  313.  
  314.  
  315. VERTEX NORMALS
  316.  
  317. # num:     x:         y:         z:
  318.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  319.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  320.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  321.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  322.  
  323.  
  324. FACES 1
  325.  
  326. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  327.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  1   0,  2   1,  3 
  328.  
  329.  
  330. FACE NORMALS
  331.  
  332. # num:     x:         y:         z:
  333.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  334.  
  335.  
  336. ###############
  337. SECTION: HIERARCHYDEF
  338.  
  339. # Hierarchy node list
  340. HIERARCHY NODES 7
  341.  
  342. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  343.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  344.      1:  0x0000 0x00001        0        0       2        -1             1   0.000000   0.000000   0.149960   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  rung_01
  345.      2:  0x0000 0x00001        1        1       3        -1             1   0.000000   0.000000  -0.050000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  rung_02
  346.      3:  0x0000 0x00001        2        2       4        -1             1   0.000000   0.000000  -0.050000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  rung_03
  347.      4:  0x0000 0x00001        3        3       5        -1             1   0.000000   0.000000  -0.050000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  rung_04
  348.      5:  0x0000 0x00001        4        4       6        -1             1   0.000000   0.000000  -0.050000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  rung_05
  349.      6:  0x0000 0x00001        5        5      -1        -1             0   0.000000   0.000000  -0.050000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  rung_06
  350.